前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,PlayStation 平台的独占游戏策略具有其价值,但索尼也可以在一定时期后将这些游戏推向其他平台。他指出,此前索尼将游戏移植到 PC 平台的举措并非以盈利为首要目标,而是旨在打破索尼生态系统的壁垒,吸引更广泛的玩家群体。

莱登解释道:“坦白讲,在我看来,当时将游戏移植到 PC 并不是为了直接赚钱。我们一直在思考,如何能让那些原本接触不到我们游戏的玩家接触到我们的知识产权?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这样的世界?”

他进一步阐述:“这一切并非是为了让他们之后去购买 PlayStation 游戏机,我还没有那么不切实际。但是,如果我们希望将这些知识产权扩展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,那么就必须让更多人认识这些角色,了解他们的故事。如果一直以来只是向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后再试图将其推广到其他媒介,那么中间就会存在一道巨大的鸿沟。”

莱登接着提到,那些选择在 PC 平台上游玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能没有购买 PS5 的意愿。他补充说,PC 版游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些真正希望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。